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第191章 猎魔人(一更)(2 / 2)


而且这些角色的故事背景和《暗黑破坏神》的世界观是完美融合的。

像猎魔人在背景故事中他们生活在恐惧之地体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化这使得他们可以使用恶魔的力量作为武器手握十字弩使用带着弧光的火焰之矢消灭敌人。

他们是一群狂热的斗士只为一个目的起誓:毁灭一切来自燃烧地域的生物。

相对于弓箭手而言猎魔人的故事背景与《暗黑破坏神》的整个大环境更加契合而且各种技能和天赋也完全不同于弓箭手做出了自己的特色。

“猎魔人?感觉这个角色挺酷炫的就他吧。”

邹卓选择了男性猎魔人并输入名称“zzz”。

一个初始的猎魔人角色出现在屏幕中他现在基本上没什么甲胄手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩身形有些瘦弱但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。

本族是不死族的邹卓非常喜欢这种感觉点击【开始游戏】。

伴随着徐徐展开的画卷一个低沉的声音在讲述着他的过往。

“我的家人死于地狱恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕足以让你一生煎熬。”

“我一直被恐惧和孤独所折磨直到救赎的到来。”

“救我的是志在消灭地狱恶魔的幸存者他们在我身上看到了对抗恶魔的力量于是我成为了一把复仇的利刃。”

“现在我已做好准备。”

“一颗陨星落在了崔斯特姆亡灵也随之复生。而我将把它们送回坟墓。当年的猎物如今已是猎手。”

简单的几句话将恶魔猎手的身份和来到此地的缘由讲述得很清楚同时让玩家的目标能够聚焦在那个关键的故事元素“陨星”上面。

进入游戏画面邹卓的猎魔人就安静地站在一片阴暗的荒原之上远方隐约可见一个小镇。

“不是第一人称视角果然。”

其实在之前大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏只不过真的见到游戏画面时邹卓还是稍微有点失望的因为第一人称的代入感会更强一些。

不过好在邹卓玩惯了《魔兽争霸》所以对于这种第三人称视角也很习惯。

画面精度非常高看得出来陈陌制作画面很用心各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平跟那些老古董的第三人称视角rpg完全不同。

界面很简洁而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能就已经清楚了这游戏的操作。

操纵角色原地转了几圈邹卓确定了这毫无疑问是一款3d游戏3d场景3d模型所有都是3d做的而且精度不低只不过陈陌把视角给锁定了只能以第三人称视角体验游戏。

角色动作非常流畅攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。

但是整个画面给人的感觉非常压抑在没有遇到太多的亡灵之前整个场景就已经弥散着一股死亡的气息昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体看起来这是个非常糟糕的世界。

猎魔人继续前行很快遇到了第一个僵尸怪物。

一发箭矢射了过去怪物低吼着朝猎魔人扑了过来邹卓控制着猎魔人边走位边射箭很快怪物倒地了。


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