看完了cg众人纷纷感慨。
“牛逼!雷霆电影制片厂的cg水准还是这么高啊!”
“厉害了这个妹子的每一根头发都清清楚楚的感觉店长又疯狂烧钱了。”
“这片头啥意思看不懂啊这老爷子好悲催怎么还能被陨石砸到?是不是因为平时根本不扶老奶奶过马路啊?”
“妹子懵逼了我爷爷呢?哦不我叔叔呢?”
“快点进游戏等不及了!”
进入游戏先是一个选择人物的画面。
黑暗笼罩的背景下五个英雄角色围绕着一堆营火站立面容都隐藏在黑暗之下只能看清楚他们的轮廓。
这些人的样貌各异服饰也各不相同有布甲有皮甲有板甲武器有巨斧、弓弩、法杖等等。
邹卓也有些兴奋这是个挺特殊的选择角色画面给人的沉浸感非常强感觉就像面对着一帮怪人一样。
不像其他的rpg游戏供你选择的角色都是一个个华丽的玩偶。
正中央是一个高壮的野蛮人手持巨斧穿着简单的甲胄身上还有如原始图腾一般的纹身。
野蛮人的形象陈陌没有采用《暗黑3》中的相貌而是与《暗黑2》类似不再是白头发、白胡须的老爷爷而是一个和奎爷类似的壮汉。
“野蛮人?看起来像是个跟狂战士差不多的职业。”
邹卓操控鼠标继续点击其他角色。
每选中一个角色这个角色就会从阴影中走出来来到篝火旁边让玩家能够看清楚他的相貌。而之前的角色就会退回到黑暗中。
手持弓弩、阴冷潇洒的猎魔人。
操控魔法、毁灭万物的魔法师。
精通战技、富于东方色彩的武僧。
头戴面具、掌控生死之力的巫医。
邹卓的鼠标一个个点过去把所有角色都查看了一遍。
第一个版本只有这五个职业陈陌打算后续开放的新版本加入圣教军、死灵法师以及天梯和赛季模式。
这五个职业外观各异可以自选性别而且选中之后会有一个专门的界面介绍角色定位、技能特点和故事背景。
邹卓作为一个强迫症患者快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。
很快他就意识到了《暗黑破坏神》中职业设定与其他游戏的不同之处。
乍一看这些角色的定位还是跟西幻的那些经典角色(战士、法师、弓箭手、圣骑士等)非常类似只不过换了个包装但仔细研究一下技能和背景故事之后就会发现又有很大区别。
一个最显著的区别就是这里面没有什么防御型、输出型和辅助型角色的区分所有角色全都是输出型只不过输出手段各不相同。