这两天苏瑾瑜已经大体上完成了《生命线》的基础构架因为这本身就只是一款文字冒险类游戏规则非常简单界面也无非就是个聊天窗口做起来很快。
陈陌对郑弘曦说道:“这是一款文字冒险类游戏这种游戏主要是卖剧情的你只需要按照这个背景设定把各选项规划一下丰富一下故事情节。”
郑弘曦看了看陈陌给出的设计稿有些惊讶。
“这么简单?整个游戏完全是以聊天的方式来呈现的?”郑弘曦问道。
陈陌点点头:“嗯。所以玩家买不买关键看剧情了。”
郑弘曦:“……压力略大啊上班第一天就承担这么重要的任务真的没问题吗?”
陈陌说道:“这算什么重要的任务想想以后你要自己来写艾泽拉斯宇宙甚至是官方小说。”
郑弘曦:“那……我努力吧。”
陈陌拍拍他的肩膀:“没事不用担心。写得不好会让你重写的。”
苏瑾瑜吐槽道:“完全没有起到安慰人的作用啊店长!”
把《生命线》交给苏瑾瑜和郑弘曦之后陈陌继续回二楼研发棋牌游戏去了。
……
三天后郑弘曦把《生命线》的剧情规划初稿拿给陈陌看。
剧情规划初稿主要是定一个大框架包括整个剧情有多少分支、多少结局每一步有几个选项每个选项会导向什么结果等等。
这个初稿是用流程图画出来的每一步的剧情都是梗概非常简短。
陈陌大致看了一下郑弘曦的初稿规划了70多步剧情还有4个大结局。
“嗯……还不错。”陈陌说道“但是要重写。”
郑弘曦:“……”
陈陌解释道:“首先剧情应该有梯度。你现在的规划时间线很混乱。这个游戏游戏内外的时间是一致的游戏里的人物要等玩家八小时那就是实打实的八小时。这个时间是为了给玩家营造一种真实感。”
“而你在规划剧情的时候显然没有注意到这一点没有意识到时间对于剧情节奏的影响。”
“其次你前期中期和后期的剧情紧张程度差不多事实上应该是不断提升的尤其是最后逃生阶段的剧情不应该这么平淡。也许你可以加一点比较惊悚的元素比如……变异的外星人。”
“还有就是内容不够丰富。你要把选择步骤扩充一倍到120步以上结局也相应地增加这里面应该有九成是失败结局玩家必须小心谨慎一些关键的步骤必须每一步都走对才能完成大团圆结局。”
郑弘曦认真地听着最后点点头:“嗯我明白了我再改改。”