在系统不断强调之下程煜意识到兑换更短时间的生命时长也未必会被扣分。
尤其是刚才系统也说了兑换生命时长是会受到所剩积分的影响的。
“你的意思是说如果我仅仅剩下不到九十积分那么我兑换一天生命就是合理的毕竟我没有足够的积分去兑换更低折扣的生命时长。因此这样的行为也就不会导致扣分?”
“宿主说的没错。”
看来就是这样了。
程煜之所以要问这个问题是因为他知道系统每发布一个任务都伴随着一定的任务时长。
而程煜剩余生命时长决定了系统是否会发布任务以及发布任务的难度。
理论上任务时长越长任务难度也会越大这意味着程煜只要剩余生命时长足够短即便系统发布了任务也将仅为极短时间的任务任务难度也会相应变得极为简单。
这才导致了程煜产生了自己以后大不了一天一天兑换生命的念头。
可现在这个想法在绝大多数时候看来是行不通的因为除非程煜剩余积分只有不到九十分他兑换一天的生命才会是合理的。又或者他的积分不超过二百四十分他兑换五天生命才会是合理的。
否则动辄三到五十分或者三到一百分的扣分程煜可承受不起。
那还不如干脆点任务失败呢。
大概算了算程煜估计系统说话的时间也就过去了三分钟多一点点。
他又问道:“第二个问题任务失败后的惩罚是归还任务时长并且被扣除相应生命时长。但当时你数次又提及积分。我想知道如果任务失败归还任务时长是优先从我的剩余生命时长里扣除么?而惩罚的另一部分也即扣除相应生命时长的部分也是同样优先从我的剩余生命市场里扣除么?”
“任务失败后导致的惩罚归还任务时长部分是如同宿主所言的优先级的。可扣除相应生命时长部分则是优先从宿主剩余的积分里扣除。”
程煜点了点头道:“这也就是说只有当我的积分不够被扣除的时候系统才会将我的剩余生命市场按照每天二十点积分的兑换比例逆向兑换之后再进行扣除?”
“是的。”
程煜彻底明白了这是系统为了防止他在面对一些任务的时候利用任务时长不断抠门从而获取足够的积分去抵消任务失败的惩罚设置的。
说白了就是系统更宁愿直接扣除程煜的积分而不是更宁愿扣除他的生命时长。
毕竟生命时长的逆向兑换永远是按照二十分一天的比例进行的而程煜已经可以享受到八折的积分兑换了。积分却是扎扎实实的积分。
当然这还是有空子可钻。
比如说程煜遇到一个几乎没可能完成的任务时他所要做的就是在这段时间内尽可能多的赚取积分然后将积分尽可能用更低的折扣兑换成生命时长。
这样就能有效的保证任务失败之后系统扣除的全都是他用打折的价格兑换来的生命时长。
这也是一种抠门的方式毕竟这样可以在任务失败之后省下更多的积分。
这个问题只消耗了半分钟左右。
“第三个问题……”