“不不行这艘船只要在这里就会一直出现类似的神选者我们这一次能防备下一次不一定在必须彻底解决这个状况。”
冯羽说道。
“一直出现?”
陆绊问出口之后就很快反应了过来。
寂静之地可以将人送到任意时间点的异域之中那么这暴风雨也是一样的。
这座城市的出现导致了台风在台风持续的时间里可能会有无数的神选者来到这里尝试解开封印。
毕竟就算没有陆绊这任务也说不上简单具有【异化】难度肯定会有神选者死在这里或者整个小队团灭。
所以对方的神祇就会不断将神选者丢进来让他们尝试通关。
陆绊思考的时候隐约把握住了一些关键的信息。
“等一下为什么是丢在这艘船上而不是丢进岛里这艘船的重要性看起来很高是因为场景?”
陆绊目送两人走进轮机室没入黑暗之中他站在门口在走廊的阳光下思索。
“就算是寂静也没办法随意将人放到任意的时间或者地点中祂也要遵循一定的规则?”
冯羽没有回应似乎在思考似乎在犹豫。
“不论哪一次任务开始的时间点都很突兀而且距离任务的核心都还有一定的时间和距离这是不是代表必须要当前的状况构成一个模式寂静之地才能把我们送过来?”
陆绊的思路越来越清晰。
就像是游戏。
rpg游戏里正常不会直接让玩家一进入游戏就直面boss通常都是给玩家升级打怪的时间但寂静之地的任务也不太一样因为大部分的神选者时间都很紧迫不会有多余的升级的时间进入任务的时候是什么样完成任务的时候也差不多。
寂静之地的任务更像是一个场景一个没有头没有尾的场景场景的元素是固定的不同只在于进入的神选者。
这些神祇们将神选者放进场景里给予他们任务让他们完成目标如果失败了就再度派人过去直到成功为止。
并且陆绊怀疑这些场景甚至不一定是真正的呓语的历史而可能只是一个投影一个模拟。
将这一段场景单独抽取出来之后再将神选者放进去一直到成功为止再将成功的这一次覆盖上去变成真正的历史。
之所以会这么麻烦的理由陆绊也很快就想到了一个答案。
那就是这些场景不是凭空出现的毫无来由直接捏出来的而是遵循着一定的规则复现的。
比如这一处神殿可能这艘船就是必要事件必须要有这艘船必须神选者们从岛上出发才能让任务进行下去。
这么一想群星号的事故或许也是神选者的手笔那些关键人物在众人口中前后不一的行动或许是因为当事件发生的时候他们的存在就被其他的神选者替换了!
而为何这些场景就连神祇都无法创造必须按照原本的模样来复现的理由陆绊想到了任务的探索度。
寂静之地的任务都有探索度的设置鼓励神选者们去探索任务目标之外的事情那么如果这些场景都是这些神祇们设置的祂们没有理由不清楚自己设置的场景里有什么。
联系到这里陆绊只能得出一个结论。
那就是这些场景是某些神祇之外的存在最开始构筑或者采撷的。
寂静之地也好其他的神选者也好都是为了探索这些场景获得某些秘辛。
而众所周知在异域之中知识代表着污染。
这些任务里获取的情报和信息对神选者而言无一不是严重的污染!
但将神选者们放置在场景里的那些伟大的存在却能通过神选者来获取对应的知识。
这恐怕才是寂静之地真正的目的!