“哦?”
说到专业领域“老手”便把糟心事儿都排空掉说话的声音都高了半个调:“这玩意儿粗糙是粗糙可怎么也算是‘外骨骼’又是订制的必须要根据实际情况调整……莫先生是自用没错吧?那最好是上个身瞧一瞧。”
“有道理。”罗南从善如流即便真实情况与“老手”设想的有那么一点儿差距。
这时候“老手”到是有些犹豫了:“方便吗?”
见对面的视线投向自己双腿罗南就笑起来也对他现在还是伤残人士。其实几天的时间已经足够让重新更换的脊神经实现与身体的磨合他如今在室内都不坐轮椅了外出的时候为保持人设才勉为其难坐那么一下。
“老手”则只知道“莫先生”是受伤复健期间担心造成反复。
“没什么不方便的。”
罗南稳稳地走了两步摆开架势示意“老手”帮忙将犹有余温的“骨架”套在自己身上。
简陋的外骨骼框架动力和传导装置都未安装如今强行上身说是负担还差不多。但“老手”是这个领域的行家罗南更是心有定数简单上身一试就知大概。
“承重脊保守了灵活度可以调一下。”
“非负重的话还行如果追求灵活度下肢还可以调关节设计可以换的。”
“没必要这么大动作。”
“老手”并不清楚“莫先生”的使用途径罗南却很清楚这套粗糙的外骨骼在“叠层干涉技术”的还原进程中起着怎样的作用。
有些功能没有必要但有些则务必要精益求精。
他向外接神经元内载的窗口系统发出指令将投影模式从设计视角转为体验视角。原本在工作台后方的“虚拟工作区”消失然后投影光芒就洒落在以他所在位置为中心的数平方米范围内完全覆盖了他让他与投影区域合而为一。
寻常人用这种模式其实不太方便要配合其它工具进行自我观照但罗南完全不需要。
单凭精神感应已经足够他
检视并掌握周身情况还绰有余裕地控制着投影区域进行比例微调使之契合现实层面的实物结构。
罗南一系列的操作其实更方便了“老手”。后者很快就从迷离混乱的光影效果中分辨出清晰的结构层次倒像接受了一次专门的演示。
“一、二、三……”老手认真的数了一数确定莫先生有意识将其虚拟工作区的设计划分为三个层次。
莫先生自身在最内层、核心层;粗糙的外骨骼骨架在第二层即中间层;最外层则是纯以光点、线条、符号、阴影绘制而成的虚拟三维结构极度复杂且不可索解。
“老手”眯起老眼看了半晌也找不出其代表的意义。于是他很知趣的闭上嘴巴不再用他的老经验去框定莫先生的思路。
他不知道莫先生究竟是什么打算但可以确认这绝不属于“深潜拟装”的层级。