罗南瞄准的是第二层“院舍园林”中四只“萤火虫”。不过在实际执行中却是绕了个圈子避过与血魂寺力量的直接冲撞从最底部的区域渗透进去。
目前血魂寺已经完全成形的四层建筑位于最底部的也是看上去最粗糙的区域是一处犬牙交错的石林地带。乍看去一派“天然”中间只有几个聚拢的石堆摆放还算整齐位置也还讲究其上分别刻印古拙简朴的符文总体看来有些原始祭祀的味道。
不过这片区域对血魂寺非常重要看似天然的石林一刻不停地从周边雷云浊雾中吸收杂气并盘转运化是由混乱向血魂寺秩序转变的开始。
目前来看这种转变算不得迅速大量的杂气和混乱元素淤积在此又被石林中的原始祭台镇压沉入更下方的区域——那里就是早前血魂寺未成时“熔岩地狱”的位置。大量的混乱元素被镇压在此在特殊的运化机制下化为激涌澎湃的岩浆湖重新洗炼又被高压送出成为血魂寺山体上流动熔岩的源头。
罗南的意念便在岩浆湖里转了一遭沿着血魂寺的秩序流向被高压从内部甬道送上了峰顶区域略加盘转又沿着外部河道蜿蜒而下在血魂寺各区域大致绕行一周重归于岩浆湖。
“唔原来是这么个流程。”
罗南大概弄明白了血魂寺不断成长的基本步骤:第一步吸纳杂气、压化岩浆;第二步是高压喷射送至顶端;第三步自然就是层层塑形……只不过如今在峰顶塑形阶段漫无法度空自浪费了大把能量想来是牧者缺位的缘故。
这样的话像摩伦、殷乐这样当值的牧者除了帮助人面蛛觅食以外最大的作用恐怕就是在塑形法度的控制上。此前任鸿争夺的恐怕也是这样的权力。
此时回头再看第二层院舍园林处的四枚牧者印记自然又有一份不同的感觉。
意念穿梭何其之快就算按照血魂寺的秩序运作周游一遍也不过就是眨眼间的事。这份经历对他深入了解血魂寺大有裨益此前摩伦、殷乐等牧者在位时他可没这个机会。
既然如此罗南也不急于下手只将意念化入熔岩之中一次又一次周游血魂寺。由于山体结构复杂每次的流经的路径还都有微妙的不同。
罗南就像绕山跑步、飘流随着周游次数的增加他对各条路径越来越熟对山体、建筑的布局以及相关规则运转也越来越清晰。
他已经明确目前这四个半建筑半个就是峰顶祭坛。第四层则是一组宫观殿堂;第三层是倚山开凿的石窟;向下就是院舍园林和石林岩浆湖。
每一个建筑都具备特殊的运转法度和功用有的明白直接有的则非常隐晦。罗南终究还是外来户无法直接对血魂寺做出干预很多东西也就见不分明。
这也没什么只要能对牧者印记起作用便好——罗南现在可以确认停留在第二层的牧者印记类似于寄魂分身一类存在于精神层面与血魂寺这一特殊空间的交界地带。
罗南都已经进入了血魂寺自然可以施加作用。至于如何作用在循环周游的过程中他也想出了招法正好拿来一试!