从第四天开始陆轩宇的垫场赛中增加了新的“跨拳种表演赛”。这种表演赛主要便是已经被陆轩宇淘汰掉的对手之间进行战斗。一些选手已经败了丢脸便丢了也不在乎太多了。在这种时候多拿点出场费也是不错的。况且所有武人都天然关心着一个问题所谓“武无第二”什么样的技术体系最能打大家也都很好奇。
这正好是一个舞台。
在这之后陆轩宇也迎来了自己的第一场全甲格斗。
向山一开始其实不大想加这一局比赛的。原因在于全甲格斗要求使用“欧亚大陆十三到十七世纪史实铠甲的形制”且“必须采用史实中存在的材料”补充规则还包括“如果选手所再现的时代地区(通常为13到17世纪的欧亚大陆)确实缺乏某些部位的防护那么这些部分就必须有隐藏在史实外观下的符合规定的防护部件”。
每一条都让向山大呼“食古不化”“不可理喻”——当然在陈锋这样的人看来向山才是比较不可理喻的一方。带着点“考据”的古代武学复原这么玩才有意思。
陆轩宇最终穿着一身宋末形制的山文铠配上明王愤怒之相的面甲走上了战场。除开电镀的科技风装饰纹路以及超人企业商标之外倒也基本符合历史。
“电镀处理是超人企业企业文化最后的倔强。”向山如此断言。
这一把比试其实比较无趣。陆轩宇体能优势在这一局里进一步放大了。全甲格斗的参赛者是身披几十斤甲胃比赛的。但是陆轩宇的义肢不会因为负重而感到疲倦更不会因为疲倦而出力下降。
最终陆轩宇是灵巧绕到对手身后握着兵器的一只手拿住对方肩膀另一只手用摔法将对手掀翻。对手没能爬起来。
他似乎感觉到前几场柔术比试的经验在自己身上重新组合。
陆轩宇尚不知道这种组合会有什么样的结果。
再然后便是疯狂的拳击一日。
由于之前的几场拳击比试半数拳击选手都近乎屈辱的选择了点数制。对于拳击这种击打次数极多的运动“点数制”是不常用的。这实际上很有可能造就一种可笑的发展所有人都去追求不那么有效、但是能拿点数的打击而摒弃一击ko的可能性。再然后一些被打得满场乱窜的家伙最后一计算点数会发现他们反而是更高的一方。
向山的超级计算机里已经有无数ai证明过这一点了。
这样的观赏性也很差。
一般来说只有相当业余的业余比赛才会选择这么无聊的规则。两名业余拳手确实很难指望打出ko。
但是那些职业拳手却完全不能指望ko陆轩宇。至于“优势”……
一个不怕受伤的义体人拳手想要取得比赛中主动进攻的“优势”实在是太容易了。
他不怕受伤受伤对他来说只是“更换零件”而已。
但是还有一部分顶尖拳手拒绝了这样的规则添加。
首先陆轩宇此时此刻虽然很强肝区、太阳神经丛之类的弱点陆轩宇确实没有了。但是他依旧可以被打出脑震荡来。很多重炮手依旧存了击倒陆轩宇的心思。
另外这些顶尖拳手基本没有打过“打击点数制”的比赛。他们的技术系统是为了“击倒”、为了“胜利”而存在的。他们自己不习惯在点数制度下进行拼杀。
添加这一套规则反而是扰乱了他们原本的技术体系。
量级较重的拳王们纷纷选择了保持原本的规则。
但陆轩宇是无所谓的。
拳击已经是他最为熟悉的技术了。向山的陪练机器人最擅长展现的就是直来直去的拳击技术。而那些陪练机器人所吸引来的拳击手也都是拳王级别。
他早已见识过巅峰。