在有规律的撞锤冲门的声响中,艾格心中突然对先前产生的一个疑惑有了答案在易守难攻的程度上,血门终究还是比剑门差了一筹,剑门关是居高临下俯视入蜀通道的,从古至今,可从来没有攻方能将如此硕大的一根撞锤送到剑门关下的。
这一点细微的差距,能否改变战争的最后结局?
油桶砸落到攻城车前后,被不知引信还是火箭点燃,腾一下蹿起大团火焰,将撞锤头部完全包围,被着火燃油飞溅到的士兵惨叫着跑离盾牌和木板的保护,幸运的能在地上打上几个滚扑灭火苗再回到攻城车的保护下,倒霉的则直接被守军的石头和箭矢命中杀伤然后冒头的守军又被百米外严阵以待的上千弓箭手射中。
每分每秒都有人受伤、死去。
“咚”“咚”
攻城车的攻城锤前端已经完全陷入火团中,但车身上蒙着的一层由特殊材质制成、又浇了水能够阻燃的厚皮延缓了火势的蔓延,这让攻城车后半部分的士兵依旧能协力推动撞锤,争取最后一点时间再进行几把尝试。但随着更多油桶落下,很快,这辆攻城车就会废了。
艾格不想继续围观下去了,今天的攻坚尝试,十有**会随着那辆攻城车的被毁而结束。到目前为止,这场战争引起的双方伤、亡加起来也许才堪堪达到三位数,和总计十多万的参战兵力比起来,千分之一的伤亡率真的是九牛一毛、不值一提,但正在关口前陷于血与火中的士兵们一定不会同意这一观点。
战场的狭窄注定了战斗规模,也决定了伤亡没法快速上升,但在血门关口下和城垛上那小小方寸间的战斗激烈程度,却不下于从古至今的任何一场血战。每一个人都是自己世界的中心,怎么能将这些在前线奋力拼杀的士兵,当成十万这个数字里的一个“1”来漠视?
在小孩子眼中,战争是遥远的故事;在少年人眼中,战争是无上的荣耀;但艾格已经是成年人了,亲临战场、听着受伤士兵的呻吟和惨叫,他第一次如此真切地感受到:打仗,真不是什么好玩的东西。
……
这场战争并非艾格引起,却确实与他脱不开干系,他扭过头,从阵前离开准备返回营地,但就在这时,周围忽然如同翻天一样响起了震耳欲聋的喝彩和叫好声,艾格悚然回头,立刻发现周围观战的士兵们发出叫声的原因:那柄包裹在熊熊烈焰中的撞锤头部,居然已经撞破了血门关的外门,陷入了门洞中!
什么,这就破了?
到底是这回劳勃安排的箭矢和石弹“火力压制”下的撞门战法太过先进,还是过去千年里进攻过此关的其余军队太菜?
伴随着翻天似的喝彩,一支身着拜拉席恩家装饰服色的骑兵也果断从阵中冲出,笔直地向已经撞破的血门关冲去。只要稳住已经取得的战果,让守军无法重新封住大门,这个千古未破的险关,就要被伟大的劳勃国王攻破了!
但比这帮骑兵更快的是簇拥于战车周围,推动其和撞锤的那帮士兵,他们在火焰彻底吞没攻城车前将它从已经撞开的门口推开,率先冲入了门洞中。
破城之功谁不想抢?弄好了,封为骑士一跃成为贵族,荫庇子孙都有可能!