【我真的是一个厨子】:打什么?
【美食鉴赏家】:都可以,你定吧。
【我真的是一个厨子】:要不排位赛吧
【美食鉴赏家】:嗯
两人进入了准备室,排位赛的双人准备室只能看到队友,对方还是上上次的银色机甲,而董宁选择的还是影刃。
【联邦·美食鉴赏家】:怎么不用那台红色的机甲?
【联邦·我真的是一个厨子】:不会再用了。
【联邦·美食鉴赏家】:出什么事了?
【联邦·我真的是一个厨子】:没什么...
【联邦·我真的是一个厨子】:我们居然是联邦的,呵呵
【联邦·美食鉴赏家】:你对联邦有什么意见吗?
【联邦·我真的是一个厨子】:没有
敌方进入准备室,比赛正式开始,这次刷到的是一张新地图——雨中求生,也是《星球计划》新推出的一张排位赛中才能遇到的地图,这张地图没有任何怪物,也没有地宫,唯一暗藏危机的就是空中落下的雨,具有极强的腐蚀性,不论什么材质,只要一滴就能被瞬间穿透。万幸的是‘雨中求生’这张地图提供有可以躲避的房子,但是房子也会被腐蚀,所以只能在短时间内提供玩家一个安全的庇护所,一旦超出时间,房屋就会倒塌,而被压在屋里的玩家则会被系统判定死亡。
抽到‘雨中求生’是幸运也是不幸,幸运的是这张地图面积小,玩家双方可以清晰地知道对方的位置且没有多余的怪物会对玩家发起进攻,极大的缩短了对战时间,平时一局普通的星战至少需要两个小时,更别提遇到大神的赛局。而不幸的是,一旦进入雨地就会被腐蚀,不光对机甲造成极大地破坏,而且玩家一旦被滴上雨地,通过模拟感知系统也会感受到同样的被腐蚀的痛感,并且《星球计划》是没有开放取消感知的系统的,战斗中出现的所有感觉玩家都要真实的一一体会。
董宁向美食鉴赏家发去了通讯,对方很快接通。
“你好。”