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第1354章:最终一战(1 / 2)


出其不意的偷袭下,只破浪乘风两人就将联军的一支6、70空中骑兵的队伍击溃继而斩杀了5、60人,只不过这些人大都有多次复活的机会,只淘汰了5、6人,这对整个联军的影响也并不太大。

虽然如此,不过也比什么都不做要强一些,所以对破浪乘风来说她对此也颇为满意,而后两人也没有立刻使用【传送珠】传送回去,而是向另一个联军聚集的地点而去,一边赶路一边将遇到的玩家斩杀,这样除了有可能淘汰一些人、获得积分和赤芒石外还能保持增加攻击力,如此遇到大批敌人他们的胜算也会更高一些。

另一边,虽然很快就知道了破浪乘风他们偷袭的结果,不过东京神话等人却并没有担心,因为只用5、6个人就浪费叶洛两人传送对他们来说还是很值的,接下来的1个小时他们可以稍稍松一口气,而这么长时间其他队伍也会聚集起来。

当然,他们也没有大意,嘱咐他们的人预防破浪乘风等人偷袭。

虽然破浪乘风、叶洛这两个对他们威胁最大的人已经离开,而且中国三支空中骑兵已经离开两支,不过东京神话等人并没有下令对三昧诗那支精英小队以及东方弑天所率领的空中骑兵进行攻击,因为他们知道纵使将之击溃意义也不是很大。

没错,既然决定要毕其功于一役,那么在使用【画地为牢】之前的战斗对东京神话他们来说就没有太大的意义,毕竟中国的那些空中力量大都有数次复活机会,损失1、2次乃至4、5次对他们都没有什么影响。

在叶洛他们行动的时候,龙腾天下、南宫云龙、邀月举杯率领的空中骑兵也展开了行动,只不过他们的收获也不是很大,纵使能将目标击溃也淘汰不了几个人,而且联军的玩家很快能再一次重聚起来,而且每一支队伍的人数越来越多,再想将之击溃也就越来越难,特别是那些人也像东京神话那样拖着中国团队走之后。

当然,南宫云龙他们的行动倒也有一些收获,淘汰了一些人,总之比眼睁睁看着联军的队伍壮大起来无动于衷要好一些。

时间幽幽流逝,转眼又是2、3个小时过去了,此时距离比赛结束还有2个小时。

只剩下两个小时,这个时候比赛场地只是一个半径20公里的一个圆了,而这个时候联军也的4个团队也都壮大起来,每一支队伍的空中力量都超过200人,最大的一支队伍甚至超过300人,而且还有不少陆地骑兵跟随,数量比空中力量还要多很多。

没错,虽然各大国家的陆地玩家大都被淘汰了很多,甚至有不少国家的陆地骑兵已经全军覆没,不过加入联军的国家很多,如此加起来这些国家的陆地骑兵数量也不可小觑,联军4个团队的陆地玩家总和没3万人也有2万了。

比赛已经进行到现在,还存活的玩家不足4万了,包括陆地骑兵与空中骑兵,而中国一方只有大概5000人,相比于各国联军差了很多。

当然,联军的陆地玩家数量很多,而这些玩家除了牧师外其他玩家对最终战斗的影响并不太大,所以人数多也不见得就能取得最终的胜利。

此时的比赛场地已经缩小了很多,剩余的这些团队的活动空间小了很多,与中国团队碰撞的机会也大了很多,接下来烟花易冷又执行了一个命令——复活机会低于13次而高于3次的空中力量向在东方战天、龙腾四海等人的率领下向联军的四个团队发动攻击。

不得不说烟花易冷这个战术颇为明智,这样做能在东京神话使用【画地为牢】之前淘汰联军的人,反正到时候复活机会低于13次的人在能量牢笼中被杀一次就会被淘汰,倒不如用一些复活机会尽可能淘汰一些联军的人。

当然,为了预防东京神话早一些使用【画地为牢】,烟花易冷刻意将队伍分开成2部分,相距超过10千米,这样他们提前使用【画地为牢】只能锁定一半,如此剩余的一半因为拥有多次复活机会而拥有一些优势。

因为联军的4支团队并没有汇合,而且相距超过10千米,所以烟花易冷倒也不担心他们的人会被各个击破。

烟花易冷命令他们的人强势攻击联军四支团队的战术很有效果,淘汰了联军不少人,除了陆地玩家外还有一些空中力量,而联军的整体实力也被削弱了不少。


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