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第九百九十八章 勇敢者的游戏(1 / 2)


孟超愣了半天才道:“就是说残酷的角斗随时随地都会发生?”

“没错大街上酒馆里赌场中人越多越热闹的地方越有可能发生角斗。”

冰风暴解释道“角斗的流程和规则被大大简化了一名氏族武士大摇大摆地走在路上看到敌对家族的成员、有宿怨的仇敌、或者仅仅看对面武士长得丑陋都可以发出角斗的邀请一般来说对方是绝对不会也不能拒绝的谁要是拒绝这种邀请就会受到所有人的耻笑休想在接下来的战争中统帅部队并抢夺到有价值的战利品。

“同样他们也可以在众目睽睽之下不断加码赌注——资源战甲乃至双方的从属关系都能拿来赌举个例子两名氏族武士麾下都拥有一支百人仆兵战队他们进行角斗决出胜负之后胜利者就有权指挥失败者的战队而失败者则会变成胜利者的副将在战争中听从胜利者的命令大致就是这个意思。

“当然下黑手打闷棍也是可以的但不在众目睽睽之下正大光明进行角斗就没办法得到对方的臣服并宣扬自己的名气了。

“至于死伤肯定会有虽然高等兽人皮糙肉厚角斗中被活活打死的情况并不常发生但实在发生了也不是什么大事只不过是回应了祖灵的召唤而已。

“按照图兰人的传统这样的无限制角斗被称为‘勇敢者的游戏’但在我看来却更像是歃血为盟前的最后疯狂是一场将会持续足足半个月的狂欢节亦是在出征之前向祖灵献上最丰厚的牺牲用鲜血和死亡作为祭品希望祖灵赐予整个氏族好运。”

孟超听得咂舌不已。

对高等兽人的武勇有了更加深刻的认识。

“每次荣耀纪元开始时都会上演‘勇敢者的游戏’吗?”他问。

“那倒不是如果两次荣耀纪元隔得足够近上次战争的英雄们还没陨落能够依靠威望来有效统御氏族大军那就用不着进行‘勇敢者的游戏’。”

冰风暴说“如果某个家族特别强势涌现出具备绝对统治力的至强者那么在至强者的号令之下也不用进行‘勇敢者的游戏’。

“但像这次的情况昔日的英雄纷纷陨落各大家族又在漫长的繁荣纪元里养精蓄锐疯狂扩张涌现出无数心高气傲的骄兵悍将那就非要通过一次‘勇敢者的游戏’让他们心服口服才更有利于接下去的作战指挥——这是数千年的战争经验告诉我们的道理。”

“所以……”

孟超还是难以置信“死在‘勇敢者的游戏’里的人就……白死了?”

“如果死于‘勇敢者的游戏’就说明死者还不够强。”

冰风暴理所当然地说“既然还不够强的话死于‘勇敢者的游戏’就是最好的结局。

“毕竟一个弱者死在黑角城里总比让他带领千军万马死在战场上害死自己的同时也害死无数下属和同袍并导致战线崩溃战争失利要好对不对?”

“貌似有道理那图腾战甲呢?”

孟超还是更关心这个问题“胜者可以随意抢夺败者的图腾战甲?”

“理论上可以只要胜利者有信心能吃掉失败者的图腾战甲。”

冰风暴说“实践中每一名图腾武士能吸收的图腾战甲都是有极限的——这很好理解穿着一层铠甲的战士肯定比没穿铠甲的战士厉害但穿着十层重甲的战士就未必比穿着两三层重甲的战士厉害因为前者很可能已经被十层重甲活活压死了就算没压死估计也走不动路了你明白我的意思吗?”

“明白。”

孟超点头“过犹不及任何力量都是双刃剑。”

龙城文明的修炼体系亦是如此。

境界并不是越高越好。

境界越高就有越多灵能会涌入大脑刺激脑域令人听到更多杂乱无章的声音看到更多稀奇古怪的画面更容易受到“太古的召唤”的影响以至于走火入魔沦为畸形扭曲的魔物。

孟超认识的第一名天境巅峰强者“断魂刀”罗武据他本人说其实早就具备了冲击神境的实力却迟迟没敢跨出这一步就是担心神境之力的反噬。

而昔日的龙城第一高手“武神”雷宗超到了烈士暮年却只能蜷缩在隔绝灵磁干扰的“武神殿”里面血肉之躯处在非生非死的纠缠状态中亦是这种反噬的体现。


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