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第九章 馈赠(2 / 2)


「无式获得强化受到无式影响的敌人将会遭受到20%的额外伤害。」

「你们的小队额外获得一项技能请从下列技能当中选择一项作为你们的新增技能。」

1迷踪敌人可能导致你至死的攻击伤害将被限制你将进入濒死状态并且生命值将至少剩余1点并且立即触发随机传送状态你将会被传送到附近的区域具体的传送参数为:以你的当前位置为圆心传送到5~30米的范围内。

传送的地点乃是立体的比如当前位置在一楼是有可能将你传送到—2楼和楼下。

迷踪不会将你传送至可能会造成伤害的坐标上包括不限于水中岩浆无依靠物的半空当中等等。

此特效为被动能力每个冒险世界只有1次触发机会回到空间后恢复此特效拥有权威性并且优先度极高

2亡命搏杀敌人可能导致你至死的攻击伤害将会被限制你的生命值将至少剩余一点并且立即触发狂暴状态你的攻击力/攻击速度/移动速度提升100%并且拥有20点绝对生命值。

狂暴状态将会持续5秒五秒钟之后你的生命值将恢复20%但是攻击力降低50%持续时间一个小时。

此特效为被动能力冷却时间24小时每次进入冒险世界后有一次触发机会回到

空间后恢复此特效拥有权威性并且优先度极高。

提示此技能提升至lv2的时候将会增加一次额外的触发机会。

3血脉相连主动技能。

激活此技能之前你需要指定队伍当中的一名成员作为自己的保护者并且对方需要进行确认。

指定的队伍成员与你之间的距离不能多于一公里。

而在接下来的一个小时之内敌人可能导致你至死的攻击伤害将会被限制你将进入濒死状态生命值将至少剩余一点接下来你将会被一层强大的护盾所保护此护盾的防御力为0。

而敌人接下来对你造成任何的伤害都会被这一层护盾所吸收然后全额转移到你的保护者身上可以视为敌人直接对你的保护者发起进攻并且不会丢失(但是会被减伤)护盾持续时间为五分钟。

你的保护者一旦进入濒死状态那么护盾则是直接消失。

此特效为主动技能冷却时间为二十天回到空间当中以后恢复此特效拥有权威性并且优先度极高。

4迷宫术被动技能。

敌人可能导致你至死的攻击伤害将被限制你的生命值将至少剩余10%但是移动速度降低50%降低移动速度的负面状态持续时间一分钟导致你进入此状态的敌人将会在瞬间被一股强大而神秘的力量传送至一处异位面的迷宫当中。

此迷宫不会对敌人造成伤害敌人离开迷宫的方式有两种:1自行走出迷宫。

2两百秒以后迷宫自动消失

敌人离开迷宫之后将会被传送回原地。

如果触发者并非是空间战士的话那么迷宫自动消失的时间降低到100秒但是迷宫的难度翻倍。

此特效为被动技能每次触发以后将间隔24小时才能使用并且每个冒险世界拥有两次使用机会回复空间之后才能重新充能。

很显然对于传奇小队来说这四个选项就像是天上掉下来的大馅饼直接凭空砸到了脑袋上产生了幸福的呈眩感觉啊。

传奇小队之前的团队技能无式虽然凶狠至极却也是绝对的进攻技能正所谓鱼和熊掌不可兼得所以天生就要比其余的队伍少了一张保命符。

现在出现的这个额外团队技能无疑是弥补上了这一块短板而且是急需的短板!

接下来就是一番争辩了很显然1选项迷踪这个技能是属于万金油并且赌运气的不过这个技能的使用前置要求最低实用性也最广因此被绝大部分人都选择了。

当然如此一来也导致了这个技能很容易被预判到进而能对其进行针对性的布置比如传奇小队的血色战旗就是具有针对性克制的又比如还有人特地准备了嗅觉灵敏的宠物。

选项2则是很显然的反客为主用于那些极端的场合适用于进攻性侵略性很强的人虽然每个冒险世界也只能使用一次但是只需要提升到lv2就能获得一次额外的机会使其性价比更高。

选项3血脉相连的优势就在于在某些世界当中能获得额外一次的触发机会但是对队友的要求非常高并且双方之间要互相信任才行否则的话很容易被搞得一箭双雕。

选项4迷宫术的优势与缺点都很明显触发之后只能影响一个人也就是说在单挑的时候有用面对的敌人超过两个的时候基本上效果就差很多了。

同时敌人若是对迷宫术相当熟悉或者拥有相应克制能力的人这个技能就很鸡肋了搞不好人家逃出迷宫以后你都才逃出十米远呢当然这种概率很小。

而且后续提升技能的话应该会对迷宫的难度和持续时间

有强化当然有概率多一次使用次数还是有额外优势的。

大概s号空间也知道关于团队技能这个东西肯定会在团队内部引起一番激烈的争论所以将选择时间延长到了一个小时让你们有足够的时间来探讨出相应结果。

一阵激烈的讨论之后双方的争议最后集中在了血脉相连和迷宫术上。

血脉相连对于其余的小队来说颇为鸡肋因为这个能力要同伴之间互相信任不说还得你信任的对象有那个实力给你抗住伤害啊!

比如欧米和山羊这两个脆皮再怎么相互信任又有什么卵用呢?

但是对于传奇小队来说却并不是那么回事若是算上即将复活的克雷斯波的话小队里面的六个人居然有三个是持盾职业如此豪华的配置外加血脉相连一来就能使用两次的优势性价比还是很高的。

当然血脉相连作为主动技能先天就比被动技能缺乏优势这也是缺陷之一不过长达一个小时的持续时间也让血脉相连这个技能的劣势得到了一定弥补。


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