17:30愈灵者决赛
攻击职业拼攻击力和血条,治疗职业拼治疗力和蓝条。其实加血技能本身没有那么费蓝,不然毒灵者就没法玩了。但是愈灵者有一个技能逆命术可以让敌人的蓝耗成倍增加,这技能没什么伤害,就是非常恶心,中招之后你是用技能还是不用呢?用了蓝条危险,不用血条危险。所以什么时候放这个技能也是个大讲究。
愈灵者们个个都得是算术高手,必须搞清楚每一个技能消耗多少法力可以恢复多少生命,是攻击对方划算,还是给自己加血划算。结果是愈灵者的比赛看起来有一点搞笑,双方攻击技能只用逆命术,再不然就是拿法杖敲人,普通攻击不要法力。真正的输出全靠系统自动扣血。
前几分钟都很悠哉悠哉,不会有人这么快倒下,到一秒扣1500血的时候气氛就紧张起来了,这个时候双方的蓝条已经可以用来预测最终结局,但也不是没有翻车的可能性。愈灵者标准号的主流属性平均每秒治疗量大约在1500-1800,治疗量高的属性血量低,治疗低的则相反。这个时候压箱底的大技能都要拿出来用,而逆命术也必然拎出来压榨敌人的蓝条。
最后当每秒扣2000血的状态持续了十几秒后,战斗分出了胜负。赢的人也是种子选手,纯治疗的操作在键盘和全息的变化比法术攻击流派更小。
18:00毒灵者决赛
这是最后一场了。尽管毒灵者的人数是所有职业里最少的,但是看比赛的人却也没有减少太多。一方面很多人本来就打算在1号竞技场观众席坐上一下午,也不差这十几分钟了。另一方面,打手往往会觉得愈灵者的加血大比拼太无聊了,但毒灵者1V1的比赛可看性要强得多,既有法术的交锋,又可能会在生命岌岌可危时忽然恢复而改变局势,可以说不到战斗结束都很难断定优势方。毒灵者打得又很快,不需要等法力用完,扣血状态也叠不了几层就会结束。
看归看,选毒灵者的人还是没几个。
《乱世风云》不是一个定位界限严格的游戏,所有人都可以学的通用技能有九个派系,这些技能涵盖了攻击、防御、增益、治疗、控制等各个方面。因为每升一级全属性被动+1,这意味着每个派系排在最前面的一两个技能所有人都能学,当然也包括治疗技能。
40级之前无论是野外刷怪还是任务还是副本,靠谱点的五人队伍几乎都用不着分一个人出来专门治疗,法术系视情况随便加两口血基本就完事了。但是从40级的五人本开始,玩家逐渐意识到,原来还是需要治疗的。
至于说百花妖谷那可以算的上当头一棒的级别了,对于大众玩家来说,45级10个人去下这个本,也需要至少3个治疗来站成三角形。再往后一点,45级的山贼山寨经验本,治疗也是必备的。假如没有摸清那个奇葩状态的规律的话,野队稳妥起见都是组两个治疗。青蓝一直觉得那状态不难摸清,毕竟她们在条件有问题的情况下都测出来了,但论坛至今也没看到分享的,可能发现的人都是存了闷声发大财的心思搞起了小团体吧。
最开始选门派的时候,为了治疗增益去了菩提谷的玩家就不多。在熬过了略有些惨淡的初期之后就迎来了40级治疗缺口增加,这些人几乎都顺理成章地转职成愈灵者了。
其实单论治疗能力,毒灵者并不比愈灵者差,毕竟愈灵者强化的护盾是要溢出治疗的时候才触发的。假如说一个人选愈灵者能加上血,那选毒灵者多半也能加上。
喜欢治疗职业的玩家不大愿意选毒灵者的原因之一也许是偷懒。当团队在关键时刻很需要治疗的时候,不关键的时候带着治疗玩家划水也没什么。这样一来,喜欢治疗的玩家干好本职工作就够有竞争力了,没必要再在攻击上花费精力。毕竟要刷一大堆技能的熟练度并不是什么轻松的事。
不太喜欢加血的法术系玩家选项很广泛,天之灵羽主输出,地之守护主控场,阴阳家看喜好培养召唤兽可以有巨多不同的发展方向,基本不太会去选毒灵者。
有一种比较罕见的情况是一群菩提谷玩家扎堆,这里面就会诞生大量毒灵者,否则没人输出了。