这一类的竞技游戏,跟枪战类的不同,两者很难找到一个贴切的共同点,将两者顺利的结合起来。因此,接下来的日子如何将英雄联盟这个游戏,彻底变为一款VR游戏,成了四海神州所有人都想要办到的事情。
到了后期,不光四海神州,包括企鹅游戏,拳头公司等等,都跑过来了。
这里要说明一个问题,拳头公司实际上早在12年的时候就被企鹅公司收购了80%以上的股票,企鹅也因此成为了它的母公司,但是对于英雄联盟的运营问题,企鹅公司并不会插手,而这一次从电脑游戏进化为VR游戏,也是经过拳头公司同意之后,才开始做的。
实际上,拳头公司已经做好被时代浪潮卷走的准备,毕竟大型VR游戏已经从未来的想象中落地了,并且展现了他无可比拟的优势,固然仍然有缺点,但如果不踏上这条船,那对于未来的拳头公司来说,必然会被淘汰。
所以当听说企鹅公司能够将这款游戏送到VR游戏平台上的时候,他们毫不犹豫就答应了。
然而,让所有人都不知所措的是,到底如何将这款我们熟知的竞技游戏变为VR竞技游戏,却成了所有人最难做到的点。
举个最简单的例子,小狗成名英雄之一暗夜猎手韦恩,我们都知道,这是一个靠平a打输出的英雄,而她最重要的是攻速,她的被动技能可以在三环的时候打出真实伤害,靠着高速的攻击速度,可以迅速的将三环打出,最后输出不可思议的伤害。
然而,问题就出在了这里。
我们都知道,按照原来英雄联盟的机制,不管是什么英雄,在没有出攻击装,等级没有太高的时候攻速都不是很快,只有等到有了一定的等级装备之后,攻速才会起来,那么如何让职业选手在赛场的时候,或者说普通玩家在游戏中,能够体现出这一点的呢,要知道人体是有极限的,不可能真的像游戏中,攻速达到2.0甚至无限那个状态。
同样的,人体是有个下限的,不可能真的像游其中出门时那么慢的攻击速度,那如何平衡这一点呢?
为此,正作出大版本改变的拳头公司设计师们给了一些想法,可以通过数据锁死手中枪械,或者其他武器的攻击速度这样就可以模拟竞技游戏攻击速度问题。
而类似于法师之类的,也可以通过束缚衣,给予一定反馈,当这个反馈出现的时候,则代表这次攻击可以出手,这个反馈,没有出现的时候,那就代表不可以出手,这样也可以模拟一定的攻击速度,所出现的情况。
那么问题来了,那些拿着近战武器的英雄又该怎么办呢?升级后加上了点,又该怎么体现呢?这其中的问题仍然是困难重重。
这一边,三大公司正在为英雄联盟转换为VR游戏愁白了头,另一边,在全国各大军工厂的配合下四海精工这边终于完成了一定数量的,各种可以用于模拟演习的道具。而且这个道具也被迅速运走了,这批道具,按照上面所提的要求,已经能够为局部军事冲突,高烈度的小规模冲突,作出全面的模拟。
而这代表着,可能很快就有好戏要上演了。
果然不出意料,时间转到2022年3月份的时候,代号为真实战场的演习打响了。与往常红蓝对抗演习不同的是,这次演习,大家没有将自己的战车飞机拉出来,反而都缩在了营地之中。
随着一声令下,留下了必要的守备人员之后,所有人都戴上了特制的头盔,特制的道具,然后,根据作战要求,乘上了各自的载具,或者万向跑步机上。
而在头盔之中,他们也到达自己指定的位置,坐上了各自的载具,准备出发,而现实是,载具驾驶员的确是坐上了载具模型,但普通战士并没有坐上载具,而是坐上了距离载具不远处的万向跑步机之上。
这些万向跑步机也是特制的,除了个头较小之外,它们更为重要的能力就是可以模拟出这些士兵正在坐的载具向前进的感觉。
而这种模拟实际上是跟他们头盔中所乘坐的载具的情况是同步的,比如说有颠簸的时候,他们也会感觉到。
这次红色方进攻背景是:某一重要城市,被不明武装分子突然袭击,需要红色方完成进攻对方并且解救市民的任务。而现在所知道的信息有限,需要红色方能够坚定信心,不惜一切代价,将对方拿下。